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公司专注于移动支付大数据,主营刷脸支付、人脸会员、微信小程序等软硬件大数据产品软件开发,专注于为合作伙伴提供专业的移动互联网技术解决方案, 公司与杭州、深圳等科技前沿阵地的科技公司联手合作开发,推出多款重磅新产品及小程序行业解决方案,能满足各类行业移动互联网软件需求;刷脸会员系统,为商户搭建智能化的会员生态及数字化营销体系;小程序为商家快速搭建智能化小程序应用场景。移动互联网技术的迭代升级以及“AI智能+会员+小程序”的全新应用。

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What Is Scratch

Scratch 是麻省理工学院开发的一款简易图形化编程工具。这个软件的开发团队称为“终身幼儿园团队”(Lifelong Kindergarten Group)。几乎所有的孩子都会一眼喜欢上这个软件,建立起做编程的欲望。 建立程序的过程,用到涂鸦,录音,找图片这些有趣的过程。孩子的成品可以通过软件直接发布到官方网站上。官方网站给每个注册用户开通了一个个人空间,放置发布的程序。 用户发布后的程序,在官网可以找到。制作中的程序只能在软件环境下运行,发布后的程序则是在网页内运行的。就是说,孩子们的作品可以通过网络被无数人看到。官方网站具有交友和评论的功能。国内亦有类似官网发布程序后在网页内运行的网站,方便国内爱好者和孩子们对作品进行交流。

孩子不用记住命令不代表不需要知道命令。积木模块包括8个大类,100多个功能。包括了过程一个完整程序的每个环节,甚至数组和函数。这些图形化的积木使用需要老师或者家长正确引导。孩子从模仿的过程中,能感悟到条件语句,循环语句,判断。能理解参数和命令的区别。让孩子理性的总结出来是很困难的,引导是必须的。

MIT的Scratch团队举办了第一次的全球Scratch社群聚会「Scratch@MIT」,约有300位老师、研究 学者、软体开发者前来参与,该研讨会的目的是: 分享Scratch是如何在家里、教室、社区中心被使用的故事。 参与要亲自动手操作的工作坊,学习Scratch的新技巧和策略。 研讨孩子们用 Scratch 学会了些什么。 和MIT的Scratch团队一起探索 Scratch 的未来发展方向。 第一个讲题是Sowing the Seeds for a More Creative Society,由MIT媒体实验室的龙头老大 Mitchel Resnick 主讲。 第二个讲题是:imagine-Program-Share: Stories from the Scratch Online Community (幻想-写程式-分享:Scratch 线上社群的故事),一个会议的开幕演讲是多么有重要性,他们居然「足甘心」的邀请四个在Scratch 线上社群很活跃的孩子从世界各地来参加,可见他们对孩子们的重视,真的不是说说而已!

ScratchJR是 Scratch 中的一款专门为学前儿童开发的平板应用,适合 5 - 7 岁孩子学习编程。

Scratch 1.x 采用 Smalltalk 编写。作为“OLPC(One Laptop per Child,每个孩子都有一台电脑)”项目的一部分,Smalltalk 提出一个建议的语言学习顺序,其中的每种语言都被设计成下一种的入门和基础。这个顺序是:Scratch - Etoys - Squeak - 任意 Smalltalk。在学习的过程中,每一种语言都提供了图形化的编程环境,不仅是用于教会孩子们一些编程的概念,而且是包含物理和数学知识的模拟及讲述故事的一些练习。Smalltalk 和 Squeak 作为全功能的应用程序开发语言,在过去的数十年中已经变得十分有名了,而 Scratch 是孩子们学习的工具。在整个 1.x 系列中,Scratch 官网基本保持不变。该版本的 Scratch 和网站没有联系(除了发布程序)。这在 2.0 时期中发生了变化,人们可以在网页里制作程序。

Scratch 2.0 是由 andresmh 于 2010 年 1 月在 Scratch 论坛上发布的。它采用 Flash 编写,支持了矢量图。Scratch 2.0 分为离线版和在线版,在线版允许直接在 Web 浏览器里创建、编辑和查看项目(不再需要上传、下载项目或者安装其它软件),可以使用云变量。离线版则只能本地制作程序,且无法使用云变量。 Scratch 2.0 离线版在 Scratch 官网提供下载,便于在无法连接 Internet 的情况下使用,2.0 版本加强了与外部链接设备的互动,例如 Lego Wedo 等。2020 年,更加先进的 3.0 版本发布后,官网不再提供 Scratch 2.0 编辑器。

Scratch 3.0

Scratch 3.0 放弃了 Flash,采用了 HTML5 来编写,HTML5 是最新的 HTML、CSS 和 JavaScript 的总和,Scratch 3.0 首先将会使用 WebGL、Web Workers 和 Web Audio Javascript Libraries。JavaScript 是一种广泛的语言,它支持所有浏览器和 WebGL,从而跨平台使用。它经过了精心挑选,JavaScript 运行不需要任何额外的插件。 Scratch 3.0 这个名字首先是由 Scratch 团队的 Andrew Sliwinski 在 2016 年 5 月提出的。2018 年 1 月,Scratch 3.0 的第一个公测版本(Scratch 3.0 beta)在 Scratch 官网上发布 ,Scratch 3.0 在线编辑器的发行版本在 2019 年 1 月发布,而离线编辑器在 2019 年 1 月后也提供下载使用。 Scratch 3.0 不仅仅是重构,也增加了一些功能,比如“移到最后面”积木、“文字朗读”“翻译”扩展等。编辑器的外形看起来更加柔美,支持多次撤销和重做。Scratch 3.0 保存的文件格式为 .sb3,但它也可以读取 .sb 和 .sb2 文件。

学员作品

服务价值延伸